1. Добавлен новый показатель персонажа "Прана", который отвечает за перемещение игрока:
1.1 Правила восстановления и затрат праны идентичны предыдущим правилам восстановления и затратам энергии
1.2 Добавлен новый навык "Мастер передвижения" - каждая единица навыка повышает максимальный запас праны игрока на 50
1.3 Стартовое значение показателя - 50
1.4 Восстановление энергии при помощи таверны или при использовании эликсиров автоматически повышает уровень праны
1.5 Эликсир могущества переименован в Эликсир Дыхания. Отныне он повышает максимальный запас праны на 50 единиц
2. Установлено время жизни для эликсиров бодрости, дыхания, невидимости и зоркости равное 15 дням.
3. Изменения в процессе ремонта предметов:
3.1 При ремонте предмета игроком больше не тратится энергия
3.2 Профессия "Кузнеца" даёт 1% шанс починить предмет без потери долговечности
3.3 Возможна починка одетых предметов, у которых текущая прочность не меньше 10%
4. При использовании защитных и лечащих заклинаний и артефактов учитываются стойки персонажа и его цели
5. Скорректированы шансы попаданий для лечебных и защитных магических заклинаний:
5.1 Промах защитным заклинанием для Волхва и лечебным заклинанием для Целителя может произойти только при недостаточном количестве удачи
5.2 Шанс успешного использования защитного и лечебного заклинания для Колдуна зависит только мудрости игрока и уровня используемого заклинания (чем больше уровень заклинания, тем выше шанс успешного использования)
5.3 Шанс успешного использования защитного и лечебного заклинания для Волшебника, Волхва и Целителя идентичны шансу Колдуна при большей базовой вероятности попадания
6. Организовано начисление опыта и денег в боях с игроками при использовании защитных и лечащих заклинаний и артефактов.
7. Скорректированы формулы начисления опыта и денег в боях.