Логин

Пароль
Регистрация нового персонажа
В игре - 24 игрока
 
Сообщения из Зала Палантиров:
mrHawk :: Найденные Баги
Ангел :: Мелочь, но приятно!
kyl :: Для Воздушная: Возвращение Изумрудного кинжала хозяину!
Stream_Dan :: Игровые изменения
Stream_Dan :: Изменение Мории. Опрос
MEG :: Продается золото
WG :: Спор между игроками Thor и WG
Злой Стрелок :: Юмор в Средиземье v2.0
Злой Стрелок :: "Если бы я был разработчиком..."
_Demon_ :: C днем рожденья, Хищник!!!
No_Swear :: Ходят слухи
SilverStorm :: Союзный договор между кланами Железное Взгорье, Храм Айнур и Хранители Дорог
mrHawk :: Битва Хаоса
Злой Стрелок :: "ГномСтройТрест" предоставляет услуги!
Джуби :: Очепятки!
Забыли пароль?
Последние новости из СРЕДИЗЕМЬЯ:
(28.12.2011 22:07)
Новый Год 2012

Друзья! Наступает новый, 2012-й год, грозящий стать годом конца света. Но до этого ещё далеко, поэтому постараемся в следующем году сделать нашу жизнь ещё увлекательней. Пусть даже невзгоды не останавливают от следования к намеченной цели, пусть этих целей будет как можно больше, ибо стремления и дают смысл в жизни. Узнавать новое и не забывать старое. И пусть даже среди облаков вы сумеете разглядеть яркую звезду, которая сможет указать дорогу.

Новый год 2012

С Новым Годом Вас!

Администрация игры постаралась, как у нас уже становится традицией, обеспечить Вам интерес к игре с помощью новых изменений, о которых Вы можете узнать в Зале Палантиров.

(26.11.2011 23:07)
Игровые изменения 26.11.2011

Рады анонсировать очередной игровой блок изменений:

1) Создана новая городская постройка "Обменный пункт". В ней игроки могут обменять ненужные им ресурсы и предметы на нечто полезное. На данный момент "Обменный пункт" наполнен предложениями по обмену ресурсов Подземелий Мории. В будущем ассортимент будет расширяться.

2) Реализован новый механизм травм:

2.1 Травма вешается при каждом сливе в бою с игроками для игроков от 15-ого уровня

2.2 Травма вешает на игрока ослабленность в размере 13 единиц

2.3 Вылечить травму можно либо заплатив деньги, по тарифу 1 единица ослабленности = 15 монетам, либо раз в час проходить бесплатные процедуры у Лекаря

2.4 Травмированный игрок каждый ход в бою теряет по 1% от своего максимального уровня жизней за каждую травму

3) Обновлена карта местности городов.

4) Изменены формулы восстановления здоровья и маны. Отныне восстановление Вашего персонажа будет проходить ощутимо быстрее.

5) В схемах изготовления предметов ресурс "Лава" заменён на "Янтарь"

 

 

(12.10.2011 21:41)
Игровые изменения 12.10.2011

1. Немного увеличен урон оружием

2. Уменьшены опыт и деньги, получаемые за лечебные и защитные действия

3. Алтарь стал временно бесплатным

(9.10.2011 13:54)
Игровые изменения 09.10.2011

1. Добавлен новый показатель персонажа "Прана", который отвечает за перемещение игрока:

 1.1 Правила восстановления и затрат праны идентичны предыдущим правилам восстановления и затратам энергии

 1.2 Добавлен новый навык "Мастер передвижения" - каждая единица навыка повышает максимальный запас праны игрока на 50

 1.3 Стартовое значение показателя - 50

 1.4 Восстановление энергии при помощи таверны или при использовании эликсиров автоматически повышает уровень праны

 1.5 Эликсир могущества переименован в Эликсир Дыхания. Отныне он повышает максимальный запас праны на 50 единиц

2. Установлено время жизни для эликсиров бодрости, дыхания, невидимости и зоркости равное 15 дням.

3. Изменения в процессе ремонта предметов:

 3.1 При ремонте предмета игроком больше не тратится энергия

 3.2 Профессия "Кузнеца" даёт 1% шанс починить предмет без потери долговечности

 3.3 Возможна починка одетых предметов, у которых текущая прочность не меньше 10%

4. При использовании защитных и лечащих заклинаний и артефактов учитываются стойки персонажа и его цели

5. Скорректированы шансы попаданий для лечебных и защитных магических заклинаний:

 5.1 Промах защитным заклинанием для Волхва и лечебным заклинанием для Целителя может произойти только при недостаточном количестве удачи

 5.2 Шанс успешного использования защитного и лечебного заклинания для Колдуна зависит только мудрости игрока и уровня используемого заклинания (чем больше уровень заклинания, тем выше шанс успешного использования)

 5.3 Шанс успешного использования защитного и лечебного заклинания для Волшебника, Волхва и Целителя идентичны шансу Колдуна при большей базовой вероятности попадания

6. Организовано начисление опыта и денег в боях с игроками при использовании защитных и лечащих заклинаний и артефактов.

7. Скорректированы формулы начисления опыта и денег в боях. 


(17.09.2011 12:53)
Игровые изменения 17.09.2011

Очередной выпуск изменений ждёт Вас:

1) Добавлено 10 новых специализаций (все подробности читайте в Зале Палантиров).

2) За каждую реинкарнацию игрок отныне будет получать 1 ЛР. Игроки награждены ЛР по текущим заслугам.

3) Выкидывание/поднимание складываемых предметов теперь осуществляется в виде "пачек".

4) Отменены затраты энергии при использовании артефакта.

5) Внедрена автоматическая система замены сезонных украшений.

6) Всё общение с Нафаней стало приватным.

7) Добавлены новые смайлики в чат.


Прочитать все новости Средиземья
   
Наш любимый хостер - http://ns0.ru
Сегодня отмечают
день рождения:


 Ганибал [38]
Отправить письмо администрации
       Наши друзья!
 
Максимальное кол-во игроков в онлайне 66 было 27.12.2008 21:39:14

Copyright © 2004-2012 RPG.SU
Дизайн сайта оптимизирован на разрешение экрана не менее 1024х768
Программные материалы, графические элементы размещенные на сайте, являются интеллектуальной собственностью авторов
и защищены законом об авторских правах. Запрещено использование элементов сайта без письменного разрешения владельцев!
Администрация сайта не несет ответственности за информацию, публикуемую игроками в разрешенных для этого местах

Внимание! Для работы с нашим сайтом вам необходимо разрешить прием COOKIE!
Наш сайт работает в браузерах:
Mozilla FireFox Opera Microsoft Internet Explorer Avant Browser Maxthon (MyIE2) SlimBrowser Netscape Navigator